-- |
|||
Bienvenue sur la page consacrée aux formations offertes par Mathieu Plasse. Le site principal est ici. |
|||
Je suis un designer graphique et formateur de Québec, spécialisé dans l'édition électronique sur iPad et liseuses électroniques. Enseignant diplômé et breveté par le ministère de l'éducation du Québec, j'offre mes services de formateur en nouvelles technologies aux entreprises et organismes de la région et de la province. |
Depuis 2006, j'ai travaillé pour divers clients, tels que le Festival d'été de Québec, la Transat Québec Saint-Malo, la Ville de Québec, la radio de CKRL, les librairies Pantoute, la Commission scolaire de la Capitale, le journal le Soleil, les productions Menoum, le Cercle, le Studio P, la fédération des producteurs de lait du Québec, le magazine Bazzart, le magazine Montreal Night life, Street Eaters, etc. |
Aujourd'hui, je travaille à monter une entreprise de distribution et de production de livres électroniques en format .epub et en format .issue, soit des formats adaptés aux nouveaux médias liés au appareils électroniques portatifs. Les nouvelles expérimentations liées à ce domaine seront décrites et accessibles sur ce site durant l'automne 2010. |
Je partage ma passion des possibilités artistiques liées aux nouvelles technologies, chaque semaine, sur les ondes du FM 89.1, à 8h15, en compagnie de Raymond Poirier. Je crois que cet intérêt pour l'édition, l'art et l'électronique, s'est manifesté chez moi dès l'enfance. Cette citation d'Arthur C. Clarke résume, je crois, assez bien, l'origine de cette fascination.
|
Description des formations |
|||
Créer et publier un site web -débutant (le blog)Comment établir une présence professionnelle sur la toile, en utilisant les outils disponibles gratuitement sur le web. Au terme de ce cours, l'étudiant aura son propre site web opérationnel, publié sur le web, auront une connaissance générale du fonctionnement du web et disposeront des connaissances pour établir une présence web significative. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Créer et distribuer un livre électroniqueComment créer un livre électronique pour iPad, e-books, Kindle, ou tout autre appareil de lecture portatif. Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et distribuer un livre électronique, de A à Z. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Créer une identité numérique professionnelleIntroduction au logiciel Illustrator, voué au développement d'images vectorielles. Le but de cette formation est de comprendre le concept de dessin vectoriel, d'expérimenter avec le logiciel et, concrètement, de créer un logo complet et professionnel à la fin de l'exercice. Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et distribuer un livre électronique, de A à Z. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
La culture webDepuis une cinquantaine d'années, après avoir copié les formats déjà existants du théâtre et du cinéma, le médium télévisuel s'est peu à peu constitué une identité propre, découvrant ses caractéristiques et ses possibilités uniques, et inventant ses formats (la télévision en direct, les vidéo-clips, les talk-shows, etc.) Ce média relativement nouveau qu'est internet découvre présentement ces propres pouvoirs et établit lentement l'identité de son médium. Quelles sont-ils? Quels éléments uniques la caractérisent. Au terme de ce cours, l'étudiant comprendra l'unicité de la culture internet, ses caractéristiques, sa personnalité. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
l'Histoire d'InternetL'histoire passionante et pleine de rebondissements de ce nouveau média qu'est Internet, des premiers essais de réseautage jusqu'aux années 2010. Présentation des acteurs (Bill Gates, Bob Metcalfe, Steve Jobs, Mark Zuckerberg, etc.), des différentes phases de sa constitution, les fortunes gagnées et perdues, les révolutions, les gagnants et les perdants. Cette fascinante histoire de pouvoir, de technologie et d'argent vous sera contée de manière ludique et fouillée. Au terme de ce cours, l'étudiant aura une vue d'ensemble sur le passé, le présent et le futur de la toile. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Introduction à PhotoshopCette formation vise à transmettre les bases de l'utilisation du logiciel Photoshop. Ce cours est utile pour toute personne travaillant en communications, avec des imprimeurs, des graphistes, en rédaction pour le web ou pour toute personne intéressée par le pouvoir de ces logiciels sur leur travail artistique. Cette introduction vise une clientèle débutante. Au terme de ce cours, l'étudiant saura utiliser le logiciel photoshop, les outils principaux et comprendra les bases de l'infrographie. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Créer un portfolio numérique, faire de l'art webComment créer une présence significative et stylisée sur le web. Comment tordre les outils et canevas classiques et expérimenter avec l'art des nouveaux médias. Au terme de ce cours, l'étudiant aura appris comment utiliser plusieurs outils de conceptualisation et de création web, en plus de d'avoir fait un tour d'horizon de ce qui se fait en art web. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Créer et publier un site web -avancé (Dreamweaver CS5)Initiation au logiciel Dreamweaver CS5, d'Adobe. Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et installer un site web sur la toile Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Les jeux vidéos, une nouvelle forme d'art?Les jeux vidéos et, de manière plus générale, les médias interactifs seraient-ils des formes d'art véritables. Quelles sont les caractéristiques qui l'empêcheraient d'atteindre le panthéon artistique? Quelles sont ses caractéristiques qui lui donneraient déjà l'appellation "art"? Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et distribuer un livre électronique, de A à Z. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
Créer un jeu vidéo de A à ZCe cours est essentiellement une initiation au logiciel Gamemaker 8, un logiciel gratuit disponible sur internet, permettant aux usagers de créer, facilement, de manière intuitive, des jeux vidéos simples ou complexes, humbles ou ambitieux, classiques ou complètement expérimentaux. Ce logiciel est un outil puissant, fiable, qui peut devenir une intriduction formidable au monde du jeu vidéo. Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment utiliser les outils principaux disponibles dans le logiciel Gamemaker 8. Contenu du cours :COURS THÉORIQUE |
|||
| - - -
Contact : Mathieu Plasse |
|||