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Bienvenue sur la page consacrée aux formations offertes par Mathieu Plasse. Le site principal est ici.

Je suis un designer graphique et formateur de Québec, spécialisé dans l'édition électronique sur iPad et liseuses électroniques.

Enseignant diplômé et breveté par le ministère de l'éducation du Québec, j'offre mes services de formateur en nouvelles technologies aux entreprises et organismes de la région et de la province.

Depuis 2006, j'ai travaillé pour divers clients, tels que le Festival d'été de Québec, la Transat Québec Saint-Malo, la Ville de Québec, la radio de CKRL, les librairies Pantoute, la Commission scolaire de la Capitale, le journal le Soleil, les productions Menoum, le Cercle, le Studio P, la fédération des producteurs de lait du Québec, le magazine Bazzart, le magazine Montreal Night life, Street Eaters, etc.

Aujourd'hui, je travaille à monter une entreprise de distribution et de production de livres électroniques en format .epub et en format .issue, soit des formats adaptés aux nouveaux médias liés au appareils électroniques portatifs.

Les nouvelles expérimentations liées à ce domaine seront décrites et accessibles sur ce site durant l'automne 2010.

Je partage ma passion des possibilités artistiques liées aux nouvelles technologies, chaque semaine, sur les ondes du FM 89.1, à 8h15, en compagnie de Raymond Poirier.

Je crois que cet intérêt pour l'édition, l'art et l'électronique, s'est manifesté chez moi dès l'enfance. Cette citation d'Arthur C. Clarke résume, je crois, assez bien, l'origine de cette fascination.

"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic".

Arthur C. Clarke, "Profiles of The Future", 1961 (Clarke's third law)

Description des formations

 

Créer et publier un site web -débutant (le blog)

Comment établir une présence professionnelle sur la toile, en utilisant les outils disponibles gratuitement sur le web.

Au terme de ce cours, l'étudiant aura son propre site web opérationnel, publié sur le web, auront une connaissance générale du fonctionnement du web et disposeront des connaissances pour établir une présence web significative.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Courte histoire du web et description de sa structure
- Différenciation des types de présences sur le web
- Qu'est-ce que le web 2.0 ? Exemples.

ATELIER
- Apprentissage de l'outil Blogger
- Intégration de textes, d'images, de vidéos, de fils RSS, de gadgets
- Personnalisation et style du site
- Obtenir une addresse web .com
- Gérer les commentaires
- Notions de bases du graphisme
- Enrichissements (Wordpress, personnaliser Youtube, marketing, publicités)

 

Créer et distribuer un livre électronique

Comment créer un livre électronique pour iPad, e-books, Kindle, ou tout autre appareil de lecture portatif.

Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et distribuer un livre électronique, de A à Z.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Qu’est-ce qu’un e-book en format epub? Comment se le procurer, comment le lire.
- La structure d’un fichier epub, ses caractéristiques.
- Les acteurs en présence, une courte histoire du modèle et une description de l’actualité.

ATELIER
- Comment créer un epub, version programmeur (avec du code seulement)
- Comment créer un epub, version amateur, en utilisant les outils de la toile
- Comment créer un epub, version pro, à l’aide du logiciel InDesign
- Comment distribuer son livre sur le web
- Comment distribuer son livre sur le iBookstore

 

Créer une identité numérique professionnelle

Introduction au logiciel Illustrator, voué au développement d'images vectorielles. Le but de cette formation est de comprendre le concept de dessin vectoriel, d'expérimenter avec le logiciel et, concrètement, de créer un logo complet et professionnel à la fin de l'exercice.

Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et distribuer un livre électronique, de A à Z.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Présentation du logiciel Illustrator
- Quelques notions sur la création conceptuelle des logos
- Présentation et histoire de quelques logos célèbres
- Différenciation du vectoriel et du pixel

ATELIER
- Présentation des outils de création et de dessin vectoriel
- Comment utiliser les courbes, les points et la plume
- Création du logo, avec l'aide du formateur

 

La culture web

Depuis une cinquantaine d'années, après avoir copié les formats déjà existants du théâtre et du cinéma, le médium télévisuel s'est peu à peu constitué une identité propre, découvrant ses caractéristiques et ses possibilités uniques, et inventant ses formats (la télévision en direct, les vidéo-clips, les talk-shows, etc.) Ce média relativement nouveau qu'est internet découvre présentement ces propres pouvoirs et établit lentement l'identité de son médium. Quelles sont-ils? Quels éléments uniques la caractérisent.

Au terme de ce cours, l'étudiant comprendra l'unicité de la culture internet, ses caractéristiques, sa personnalité.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Courte histoire des principaux nouveaux médias du vingtième siècle : cinéma, radio, télévision, jeux vidéos, internet.
- Comment la nature de chacun de ces médias a informé et transformé la nature du message. ("The media is the message" -Marshall McLuhan)
- Description de la structure d'internet et comment sa nature transforme le message
- Les aspects propres au média d'Internet (l'instantanéité, le volume, l'anarchie, l'anonymat, la mixité des inputs, le D.I.Y., le hack, open source, le remix, le web 2.0)
- Exemples et description des phénomènes propres à la culture internaute (le viral, le meme, le wiki, les videos sweded, etc.)
- Un nouveau vocabulaire, un nouveau langage.
- le phénomène 4CHAN
- La questionn de la propriété intellectuelle dans ce nouveau contexte
- Découverte, histoire et contexte lié aux premiers chefs-d'oeuvre du genre

 

l'Histoire d'Internet

L'histoire passionante et pleine de rebondissements de ce nouveau média qu'est Internet, des premiers essais de réseautage jusqu'aux années 2010. Présentation des acteurs (Bill Gates, Bob Metcalfe, Steve Jobs, Mark Zuckerberg, etc.), des différentes phases de sa constitution, les fortunes gagnées et perdues, les révolutions, les gagnants et les perdants. Cette fascinante histoire de pouvoir, de technologie et d'argent vous sera contée de manière ludique et fouillée.

Au terme de ce cours, l'étudiant aura une vue d'ensemble sur le passé, le présent et le futur de la toile.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Réseauter les universités américaines, la structure de la machine
- Rendre le web sexy, l'invention du navigateur
- l'Épiphanie de Bill Gates
- La réponse et la déconvenue de l'industrie du disque face à Napster
- Résurrection d'Apple, grâce à iTunes
- la bulle dot-com
- le crash de 1999
- Les nouvelles fortunes du web 2.0 (Youtube, Myspace, Facebook)
- La réponse et la déconvenue de l'industrie du disque face à Napster
- L'arrivée du livre électronique
- la résurrection d'Apple, grâce à iTunes et Microsoft
- etc.

 

Introduction à Photoshop

Cette formation vise à transmettre les bases de l'utilisation du logiciel Photoshop. Ce cours est utile pour toute personne travaillant en communications, avec des imprimeurs, des graphistes, en rédaction pour le web ou pour toute personne intéressée par le pouvoir de ces logiciels sur leur travail artistique. Cette introduction vise une clientèle débutante.

Au terme de ce cours, l'étudiant saura utiliser le logiciel photoshop, les outils principaux et comprendra les bases de l'infrographie.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Introduction : histoire de photoshop et son impact sur l'industrie des médias
- Les notions de résolution de l'image (le web vs l'imprimé)
- Comment se procurer le logiciel, les différentes versions disponibles

ATELIER
- Crops, formats et résolutions
- Importation d'une image issue du web
- le découpage des images
- Les principaux outils
- Les couches (layers) et leurs juxtapositions
- Les effets
- Enrichissement : dessin vectoriel, animations, etc.

 

Créer un portfolio numérique, faire de l'art web

Comment créer une présence significative et stylisée sur le web. Comment tordre les outils et canevas classiques et expérimenter avec l'art des nouveaux médias.

Au terme de ce cours, l'étudiant aura appris comment utiliser plusieurs outils de conceptualisation et de création web, en plus de d'avoir fait un tour d'horizon de ce qui se fait en art web.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Introduction : présentation de divers artistes qui ont travaillé avec le web, comme matière première
- Présentation des différents outils gratuits qui s'offrent à nous
- La notion de D.I.Y. (do it yourself), de l'hybridation des méthodes
- Quelques exemples inspirants

ATELIER
- La notion de réseau
- Utiliser Blogger, Wordpress, Youtube et les réseaux sociaux
- Utiliser les logiciels de design web disponibles sur le web
- Traiter les images avec Photoshop
- Uploader et traiter les images
- Publiciser son projet

 

Créer et publier un site web -avancé (Dreamweaver CS5)

Initiation au logiciel Dreamweaver CS5, d'Adobe.

Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et installer un site web sur la toile

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Comment fonctionne le web
- La notion d'hébergement
- Quelques notions de vocabulaire

ATELIER
- Mise en place du site web et installation sur la toile
- Vue d'ensemble des outils
- Design de la structure du site
- Design de la structure de la page type
- Utiliser Photoshop avec Dreamweaver
- Uploader le site

 

Les jeux vidéos, une nouvelle forme d'art?

Les jeux vidéos et, de manière plus générale, les médias interactifs seraient-ils des formes d'art véritables. Quelles sont les caractéristiques qui l'empêcheraient d'atteindre le panthéon artistique? Quelles sont ses caractéristiques qui lui donneraient déjà l'appellation "art"?

Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment créer et distribuer un livre électronique, de A à Z.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Histoire des jeux vidéos, du Atari à aujourd'hui
- Comparaison des jeux vidéos par rapport aux autres formes d'art (cinéma, architecture, littérature, etc.)
- Caractéristiques propres aux jeux vidéo, ses règles constituantes, ses possibilités et ses limites
- L'avis des académiciens
- l'art des nouveaux médias
- L'influence des jeux vidéos sur les autres formes d'art
- Exemples, discussions

 

Créer un jeu vidéo de A à Z

Ce cours est essentiellement une initiation au logiciel Gamemaker 8, un logiciel gratuit disponible sur internet, permettant aux usagers de créer, facilement, de manière intuitive, des jeux vidéos simples ou complexes, humbles ou ambitieux, classiques ou complètement expérimentaux. Ce logiciel est un outil puissant, fiable, qui peut devenir une intriduction formidable au monde du jeu vidéo.

Au terme de ce cours, l'étudiant saura comment utiliser les outils principaux disponibles dans le logiciel Gamemaker 8.

Contenu du cours :

COURS THÉORIQUE
- Survol des jeux vidéos créés par le programme
- Les bases du design de jeux vidéos

ATELIER
- Survol du logiciel
- Le dessin par pixel
- L'importation de graphiques, la constitution d'objets, la notion de fonction
- Créer un premier exemple
- Les différents outils et objets
- Tests et expérimentations
- Exportation et finition du produit

 
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Contact :

Mathieu Plasse
1430 Champfleury, Québec, G1L 4L8
418 523-1517
mathieuplasse@hotmail.co